天堂 Paradise Sokal 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
碟片編號:PCG2426-3
碟片數量:3片
銷售價格:600
瀏覽次數:16803
破解說明:
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C:\Program Files\Ubisoft\White Birds\Paradise資料夾內既可破解
軟體簡介:
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天堂 Paradise Sokal 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
相關網址:
http://www.paradise-game.com/
安裝序號:
中文化說明:
內容說明:
每個人都在尋找天堂,天堂究竟在那裏?19世紀旅行者會毫不遲疑的告訴你,美麗的非
洲大陸就是地球上的天堂,由White Birds Productions開發,Ubisoft發行的行動冒險
《天堂》(Paradise),就是以非洲中部的剛果(Known)區域為舞臺,在這個有著傳統
歷史文化的區域中虛構黑暗叢林的冒險故事自不稀奇,璀璨奪摸的寶藏、盜寶者、傳說
中富有的皇室和土生土長的土著,這些浪漫化的理念都來自於原作者兼設計師貝諾特?索
卡爾(Benoit Sokal)的「天堂構思」(Conceive Of Paradise)。索卡爾是一個布魯塞
爾本地人,他承認在他孩童時期做的最多的白日夢就是有關在非洲的冒險故事、土著、
大象以及長頸鹿的家,這些在他年少時佔據了很大的份量,因此,他為自己早先設計的
冒險遊戲命名為《白鳥傳說:冒險者的遺產》(AmerZone: The Explorer's Legacy,臺
灣地區譯作《大魔域》,以下簡稱《白鳥傳說》)和《塞伯利亞》(Syberia)系列,瞭
解《塞伯利亞》(Syberia)系列的玩家應該對這名字不會陌生,該系列憑藉其獨特的劇
情、廣闊的神秘意境征服了許多玩家。特別是在1999年的冒險遊戲《白鳥傳說》中,索
卡爾的「非洲情節」就已嶄露頭角,在該遊戲中虛擬的白鳥傳說正是上帝賜予非洲土著
人的禮物-長生不老的白鳥,據說這些生靈出生、成長都在空中,它們從不到地面上來
,心懷不軌的人們將它們的蛋獨佔就會遭受到無情的報復,只有將蛋歸還,自由純潔的
白鳥才會依然飛翔。
如果玩家曾玩過《塞伯利亞》系列中的一兩款遊戲,相信你會由衷的讚歎遊戲作品中
厚重的文化底蘊,無論是在《白鳥傳說》中,還是《塞伯利亞》系列中,無論遊戲背景
設定在法國還是歐洲,索卡爾都巧妙的將現代文化氣息與失落的古老文明很好的結合在
一起。在他的作品中,雖然常常會構想一些先是中可能不存在的淨土之地,但也許正是
這種純樸、不受世俗的影響、不再虛無縹緲的夢想吸引了無數的玩家,而他的遊戲也藉
由解決挑戰難題來展開劇情,而不是以故事驅動冒險來強調暴力衝突,不同於《塞伯利
亞》系列的是,《天堂》的劇情頗有戲劇性,也會融入一些悲劇色彩,各種謎題以及任
務之間的互動性將得到加強。遊戲中的人物角色有兩位,頗有點類似於《彼得?傑克遜之
金剛》(Peter Jackson's King Kong)中的大金剛和傑克?迪瑞克(Jack Driscoll),
只不過,在《天堂》中大猩猩金剛換成了一頭黑豹,而男性主角也換為了一位名叫安?史
密斯(Ann Smith)的女孩,安是一名學生,她乘坐飛機到非洲大陸旅行,不料,一個虛
擬的非洲國家Maurania被殘暴的獨裁者國王洛頓(Rodon)統治著,該國家已開始了反對
國王洛頓殘暴的起義活動,Maurania處於騷亂中,原本安乘坐的客機能夠安全的在機場
降落,但不幸的是,叛軍擊落了飛機,飛機墜毀在非洲Maurania中部附近的沙漠。
由於是機身著陸,唯一的生還者安受傷昏迷在沙漠中,被Maurania的王子救起,安在
洛頓的宮殿中甦醒過來,醒來後的安喪失了所有的記憶,值得慶倖的是,憑著安背包中
留下的一絲線索,安很快記起了她是居住在瑞士,她希望回到瑞士,但統治者洛頓卻不
放行,王子答應幫助安回到瑞士,不過,前提條件是安必須護送一隻黑豹回到它的出生
地。遊戲中劇情並不像其他同類型遊戲一樣平鋪直□,遊戲的最大轉捩點在於遊戲特色
中的一個最大亮點-「愛」,遊戲推翻了男女感情線路,轉向了父女之間的情感,在遊
戲過程中,安瞭解到她其實是國王洛頓失散已久的女兒,為了補償離散之苦,洛頓拒絕
了安離開Maurania繼續學業的要求,在安探究自己的身世之謎的過程中,將會遇到許多
的暗示,同時在這些獲得線索的訊息中也會遇見各式各樣的人物。遊戲劇情以雙線程發
展,父女間的愛恨將和安冒險旅程的故事平行,相對來講,遊戲的可玩性也得到了增加
,同時,玩家還要注意在遊戲過程中,安與黑豹之間的合作,例如:安必須和黑豹一起
完成那個目標。
在遊戲初期,玩家可根據遊戲具體的提示去找回失去的記憶,為什麼安會出現在非洲
,她究竟來自何處等等問題。安並不是遊戲中絕對的主角,至少來說,整個遊戲的劇情
銜接都依賴於黑豹,該遊戲與《金剛》有著太多的相似之處,先不說兩款遊戲登場的角
色都有動物的參與,其次是,同大猩猩金剛一樣,都「誤」入了人類文明社會,之所以
說「誤」,實則因為金剛是引人們的貪慾而被迫的,黑豹則是無意中介入了人類的社會
生活,不過,黑豹比金剛幸運的是,有一位美女護送它回到故鄉-非洲的乞力馬札羅山
(Kilimanjaro)。遊戲中加入了大量的遊戲元素,特別值得一提的是,沿襲了《塞伯利
亞》系列簡化的操作介面,即使是初次接觸此類遊戲的玩家也可以輕鬆上手。遊戲對於
謎題的設計作了符合邏輯的設計,這不單單增強了謎題的難度性,也讓謎題的合理性及
趣味性得到了加強,玩家遇上許多難題時,只需根據自己的直覺即可找到解決難題的方
法,舉個例子說明一下,安被困在一間密室中,她可以採用取下圍巾將其送給愛慕她的
服務生來獲得離開,再者為了進入地下室,她需要打開黑暗角落裏門的鑰匙,還要將黑
暗的通道照亮才能看到鑰匙孔。
《塞伯利亞》系列吸引玩家的還有其精美的遊戲畫面,《天堂》也會跟隨這一潮流,
遊戲對於細節的刻畫也非常精細,遊戲中的城鎮佈局、風貌以及建築物都不是以非洲某
個國家為原型塑造,而只是帶有非洲風俗文化的特色,根據索卡爾的一貫喜好,在他創
作的遊戲中大多都會融入奇幻等元素,整款遊戲風格有著濃厚的文化底蘊。從遊戲畫面
中可以看出,遊戲一改人們對非洲貧瘠乾旱的土地、茫茫大草原以及狂風肆虐的沙漠的
印象,遊戲場景龐大,擁有著原始風格的建築,從Maurania乾旱地帶到Maurania河的密
集叢林,從宏偉的宮殿到荒涼的城鎮,從樹木茂盛到充分展現了自然殘酷的荒野,無一
不體現了神秘非洲大陸又熱又濕的叢林環境,這一點跟《波斯王子:時之沙》及其相似
,不過,設計者也將根據區域來劃分,每個區域最大的不同在於氣候,沙漠是黃沙漫漫
,而宮殿四周則是一派的生機盎然,遊戲採用了多色彩對不同氣候下的植物、景色等做
了渲染。伴隨著政治因素,美麗的風景背後往往隱藏著危險,有關Maurania緊張的局勢
,設計者也做了很好的烘托,讓玩家切身感覺到緊張動亂的氛圍。
眾所周知,環境和人物是衡量遊戲可玩性的兩個重要指標,因此,在《天堂》中這一
點也做了極大的努力,玩家可以隨意點擊滑鼠觸動場景,而這些場景將不會再是一成不
變。遊戲世界將會是原始土著人和現代人並存,《天堂》中的動物的形象也是千奇百怪
,在冒險途中,安會在荒野終於到傳說又未知的動物,像是外型頗似袋鼠的駱駝、還有
鼻子好比拳擊手套的拳擊鼠,他的鼻子一擊可以將小動物擊打致死。《天堂》呈現給玩
家的是幻想中柔和了現實,非洲大陸的生活將帶給玩家強烈的視覺衝擊,猶如一場好萊
塢電影一樣,安將穿越非洲旅行找尋她的過去。《天堂》這款遊戲從構思到製作成遊戲
,整整花費了索卡爾大約十年的時間,其中也凝聚了他童年生活的夢想,當然,這款遊
戲對於電腦硬體的要求也不會太低,畢竟想要高畫質的享受是要付出代價的。